Morza/Oceany zostały zaaktulizowane w wersji 1.13. Występuje kilka ich odmian: -Ciepły ocean [mogą wystąpić koralowce oraz ryby tropikalne,rozdymki] -głęboki ocean [bardzo często są tam wodorosty] -Zimny Ocean [Występują tam Łososie oraz góry lodowe] [jest ich więcej ale nie chce nikogo wprowadzić….
Jak wywołać burzę w Minecraft? Aby wywołać burzę w Minecraft, wystarczy kilka prostych kroków: Zdobądź kawałek obsydianu i zapal go przy pomocy krzesiwa lub innych źródeł ognia. Wykonaj portal do Netheru, używając ognistego kryształu i kamieni netherowych. Przejdź przez portal do Netheru i zdobądź z niego proch netherowy.
Krok 2: Budowa podstawy armaty. Najpierw musisz zbudować podstawę armaty. Postaw bloki żelaza w kształcie litery „T”, gdzie blok żelaza znajduje się na górze i na środku, a deski są umieszczone po bokach na dolnej części. To stworzy podstawę armaty.
Pamiętaj, że Twój pies w Minecraft potrzebuje opieki. Podczas podróży lub walki, twój pies może zostać ranny. Upewnij się, że zawsze masz przy sobie kości, aby go wyleczyć w razie potrzeby. Pamiętaj również o karmieniu go, aby utrzymać jego zdrowie. Ciesz się towarzystwem psa w Minecraft!
Spis Treści: 1 Surowce potrzebne do zbudowania serca oceanu. 2 Jak zbudować serce oceanu krok po kroku. 2.1 Krok 1: Zbuduj podstawę serca. 2.2 Krok 2: Dodaj wodę. 2.3 Krok 3: Dodaj bloki diamentów. 2.4 Krok 4: Dodaj bloki złota. 2.5 Krok 5: Dodaj bloki lapis lazuli. 3 Jak dodać efekt oświetlenia do serca oceanu?
Ruiny Ciepłego Oceanu; Ruiny zimnego oceanu; Jak używać odłamków ceramiki w Minecraft 1.20. Możesz użyć odłamków ceramiki do tworzenia zdobionych garnków w najnowszej aktualizacji 1.20 gry Minecraft. Gracze mogą tworzyć unikalne ozdobne doniczki z symbolami lub bez za pomocą odłamków ceramiki.
. Kompostownik został dodany do Minecraft Java Edition w aktualizacji Ten niezwykle łatwy do stworzenia przedmiot może być niezwykle przydatny, kiedy będziemy chcieli zająć się prowadzeniem farmy. Posiada on również jeszcze jedno zastosowanie, o którym wielu graczy nie wie. Jak zrobić kompostownik? Po co się tym zajmować? Artykuł o kompostowniku w Minecraft Java Edition został podzielony na następujące sekcje: Jak stworzyć kompostownik? Jakie ma zastosowania? Sprawdź również te porady Jak stworzyć kompostownik? Aby stworzyć kompostownik, będziemy potrzebowali jedynie 7 półbloków dowolnych desek. By otrzymać omawiany przedmiot, ustaw je w crafting table w kształt litery „u”: Do czego służy kompostownik w Minecraft? Kompostownik służy do przetwarzania niepotrzebnych przedmiotów pochodzenia roślinnego w mączkę kostną, którą będziemy mogli wykorzystać do przyspieszania wzrostu roślin oraz do tworzenia barwników. Wystarczy tylko, że naciśniemy prawym przyciskiem myszy odpowiednim przedmiotem na kompostownik, a ten podniesie swój poziom napełnienia. Kiedy odpowiednio wypełni się, po naciśnięciu prawego przycisku myszy ponownie wyrzuci z siebie mączkę kostną. Przedmioty, które mają 30% na podniesienie poziomu wypełnienia kompostownika: Nasiona buraka Suszone wodorosty Wysoka trawa Wodorosty Liście Nasiona arbuza Nasiona dyni Sadzonka Trawa morska Słodkie jagody Nasiona zboża Przedmioty, które mają 50% na podniesienie poziomu wypełnienia kompostownika: Kaktus Blok suszonych wodorostów Kawałek arbuza Trzcina cukrowa Podwójnie wysoka trawa Pnącze Przedmioty, które mają 65% na podniesienie poziomu wypełnienia kompostownika: Jabłko Burak ćwikłowy Marchewka Ziarna kakaowe Paproć Kwiaty Lilia wodna Arbuz Grzyby Ziemniak Dynia Iskrzyłuda Zboże Przedmioty, które mają 85% na podniesienie poziomu wypełnienia kompostownika: Pieczony ziemniak Chleb Ciastko Snop siana Bloki grzybów Przedmioty, które mają 100% na podniesienie poziomu wypełnienia kompostownika: Ciasto Placek dyniowy Innym zastosowaniem kompostownika jest bycie blokiem roboczym wieśniaka w wiosce. Jeżeli postawimy kompostownik obok mieszkańca wioski, który nie posiada profesji, zostanie mu nadana rola rolnika. Rolnicy korzystają z kompostownika, aby przyspieszyć wzrost roślin. Spora ilość wieśniaków w wiosce sprawi, że będą mieli więcej zasobów, by się rozmnażać. O tych zastosowaniach mogłeś nie wiedzieć Kompostownik, jak praktycznie każda rzecz w Minecraft, ma parę ciekawych cech. Należą do nich: Kompostownik najszybciej zniszczymy przy pomocy siekiery. Kompostownik możesz podłączyć do komparatora. Poziom zapełnienia zbiornika będzie wtedy odzwierciedlony w formie sygnału redstone. Pusty kompostownik da zerowy sygnał, a każdy z maksymalnie 7 stopni zapełnienia zwiększy siłę sygnału o jedną jednostkę. Możesz użyć kompostownika jako paliwo w piecu. Wystarczy ono na przetopienie 1,5 przedmiotu. Kompostowniki współpracują z lejami. W bardzo łatwy sposób możesz stworzyć maszynę produkującą mączkę kostną układając bloki w ten sposób: W naszych poradnikach gry Minecraft opisywaliśmy już: budowę domu, alchemię, zaklinanie, skiny do Minecraft, robienie ogniska, tworzenie kompostownika, fajerwerki stojak na zbroje.
Muszla łodzika Typ Materiały Wytrzymałość N/A Odnawialne Tak Możliwość grupowania Tak, 64 Rzadkość Pospolita Muszla łodzika (ang. Nautilus Shell) – przedmiot oraz łup. Spis treści 1 Otrzymywanie 2 Zastosowanie Wytwarzanie 3 Ciekawostki 4 Historia Otrzymywanie[] Muszla łodzika może zostać wyłowiona jako skarb. Czasami jest upuszczana przez trzymające ją utopce (3% dla Java Edition, 8% dla Bedrock Edition). Wędrowny handlarz może sprzedać muszlę za 5 szmaragdów za sztukę. Zastosowanie[] Wytwarzanie[] Składniki Wejście » Wyjście Muszla łodzika+Serce oceanu Ciekawostki[] W Bedrock Edition muszla łodzika to jeden z niewielu przedmiotów, które można trzymać w drugiej ręce. Łodziki to prawdziwe stworzenia żyjące w głębinach oceanów. Na razie nie ma jednak planów dodania takiego moba do gry. Historia[] Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Pełna wersja muszle łodzika. Bedrock Edition muszle łodzika. beta jej teksturę. pojawiają się teraz czasem trzymając muszlę łodzika. Muszle łodzika nie są już teraz częścią eksperymentalnej rozgrywki. beta łodzika mogą zostać teraz wykorzystane do stworzenia przewodni. Console muszle łodzika. PrzedmiotyView at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Oficjalna nazwa Data wydania 18 lipiec 2018[1] Nieoficjalne wersje Lista Serwery zgodne z Brak Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna) – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach. Nowości[] Bloki[] Przykład zastosowania okorowanego drewna Dom z bloków suszonych wodorostów Koralowiec[2][3] Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej Dostępny jako blok [2] Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3] Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym koralowcem Rośliny koralowe Generuje się jedynie na górze koralowców Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie Od wersji mają martwe odmiany Wachlarze koralowca Generuje na koralowcach w rafie koralowej Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie Dostępny jest ich martwy wariant Można je postawić na górze jak i z boku bloku Wodorosty[4][2][5] Można je wysuszyć i zjeść[5] Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5] Przepala 20 przedmiotów Trawa morska[2] Generuje się pod wodą Może być niska jak i wysoka Służy do rozmnażania żółwi Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna Kora Niebieski lód lodowcowy Pojawia się naturalnie w górach lodowych Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu Dynia Generuje się bez twarzy Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni Okorowany pień Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno Okorowany blok kory Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory Iskrzyłuda Pojawia się naturalnie w rafie koralowej Świeci tylko pod wodą Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4 Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik Jaja żółwia Stawiane są przez żółwia Wykluwają się z nich żólwie Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk Pękają, gdy się po nich chodzi Tryb Kreatywny W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka. Skrzynie Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk Przedmioty[] Trójząb trzymany przez gracza Trójząb wbity w blok Trójząb Może być rzucany w przeciwników[4] Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4] Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4] Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr. Fantomowa membrana Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania Mapa do zakopanego skarbu Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach Prowadzi do zakopanych skrzyń Serce oceanu Do znalezienia w zakopanym skarbie Muszla łodzika Wypada czasami z utopca Przewodnia Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą. Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu Tarczka Wypada z żółwia, gdy ten dorasta Skorupa żółwia Stworzona z 5 tarczek Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza Wiadra z rybami Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką Nowe jaja przywołujące Żółwia Utopca Delfina Fantoma Ryb: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej Moby[] Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma. Zdjęcie fantoma pod innym kątem Obecna tekstura i model fantoma Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej. Fantom[4][6] Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B. Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth. Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7]. Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej). Gracz musi znajdować się nad poziomem morza. Pojawia się tylko w świecie. Znika w ciągu dnia. Upuszcza fantomową membranę. Delfiny[8] Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach Bawi się przedmiotami Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy Żółwie [9] Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów Znoszą jaja. Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy) Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka. Ryby[2] Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba. Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich) Wolą pływać w ławicach Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach. Wolą pływać w ławicach Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach. Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach. Mają wiele możliwych wzorów Giną poza wodą. Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium Zebrane ryby nie znikną Utopce[10] Pojawiają się w oceanach i rzekach Stają się nimi zombie po utonięciu Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć Mogą pływać, ale wolą chodzić. Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu. Nie lubią żółwi. Struktury[] Biom z górami lodowymi.[11] Wrak statku Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta Wrak statku wykonany z drewna świerkowego Podwodny wąwóz[12] Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3] Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3] Przykładowy łup w podwodnych ruinach Wraki statków Można znaleźć w oceanach i na plażach. Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku. Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami. Góry lodowe Składające się z zbitego lodu oraz śniegu. Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.[11] Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11] Wąwozy oceaniczne[12] Posiadają dwie wersje: Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian. Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu. Podwodne ruiny[3] Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3] Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. Zakopane skarby[7] Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. Jaskinie oceaniczne Postępy[] Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę Rybobranie: Złap rybę... bez wędki! Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika Opcje[] Wielkość pełnego ekranu Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie. Skróty klawiszowe[] Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka. Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy." Paczki danych[] Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur. Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową. Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. Można używać kilku naraz. Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/. Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych. Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. Można je przeładować używając komendy /reload. Struktura: data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. Nazwy mogą przyjmować znaki 0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures. Komendy[] Generalne[] Interfejs komend wpisywanych na czacie. Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. Selektory będą teraz argumentami nbt Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem Przedmioty[] Dodano Patyk debugujący Dostępny jedynie za pomocą komend. Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone. Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku Zmiany[] Widoczność w wodzie[] Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię Pływanie[] Nowa animacja pływania (patrz: obrazek) Koniec z „chodzeniem w wodzie”! Fizyka wody[] Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie) Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody Moby[] Koń Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13] Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu. Osioł i Muł Usunięto niektóre animacje Komendy[] Usunięto /advancement test. Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter. Usunięto komendy/blockdata oraz /entitydata zamiast nich jest komenda /data. Zmieniono komendę /execute. Usunięto komendę /testfor zamiast jej jest komenda /execute. Dodano komendę /bossbar umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. Oddzielono selektor team od komendy /scoreboard teraz działa jako /team. Zmieniono komendę /effect. Zmieniono komendę /enchant. Zmieniono komendę /help. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np./give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość. W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę. Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. /kill @e[nbt={NoGravity:1b}] ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem {NoGravity:1b}. Oddzielono selektor tag od komendy /scoreboard teraz działa jako /tag. Dźwięki[] Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery". W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418 Struktury[] Chatka wiedźmy Teraz generuje się z grzybem w doniczce. (Pierwotnie doniczka była pusta). Mapy[] Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar. Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany. To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy. Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty. Biomy[] Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12] Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe. Przedmioty[] Shulkerowa skrzynia Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie. Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle. Przetapianie[] Książka receptur przetapiania. Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania. Ekwipunek trybu kreatywnego[] Dodano następujące przedmioty: W sekcji Bloki dekoracyjne: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę W sekcji Różne: Fajerwerk Woda[] Wygląd kolumny bąbelkowej Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody. Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[14] Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody. Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię. [] Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. Planowane zmiany[] Dodanie możliwości zmiany receptur wytwarzania.[15] Przypisy[] Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie. ↑ ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a ↑ ↑ 7,0 7,1 ↑ ↑ ↑ ↑ 11,0 11,1 11,2 ↑ 12,0 12,1 12,2 ↑ ↑ ↑
Informacje Odtworzeń filmu: 2784 Czas trwania: m s Wasza opinia: 123 Ilość reakcji: 4 Opis: • Chcesz więcej filmów z tej serii? Zostaw like! • Zasubskrybuj kanał i z . Komentarze JAK AKTYWOWAĆ SERCE OCEANU - Muszle łodzika można też wyłowić - Mam pytanie czy to działa we wszystkich oceanach w pobliżu czy tylko w wyznaczonym miejscu - Fajny filmasek
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Wioska[] Wbrew twierdzeniom wielu osób wioska to nie tylko wygenerowana struktura. Wioska może być równie dobrze stworzona przez gracza. Opłaca się stworzyć wioskę tylko wtedy kiedy w pobliżu nie ma innych osad, gdyż owe można rozbudować. Tworzenie wioski w wersjach starszych niż Tworzenie wioski jest dosyć łatwym zadaniem, lecz wymaga ono znania paru podstawowych reguł. Najważniejszą rzeczą są domy. To one decydują o wielkości populacji wieśniaków. Ponieważ gra nie ma zaawansowanego systemu wykrywania budynków jest on dosyć prymitywny. Podstawą domu są drewniane drzwi oraz każdy stały blok oprócz szkła, tnt i liści. Blok ten musi być położony naprzeciw lub nad drzwiami (z odstępem jednej kratki). Bardzo dobrym pomysłem jest ogrodzenie wioski płotem oraz pooświetlaniem terenu osady ze względu na niebezpieczne hordy zombie, które mogą zniszczyć całą populację mieszkańców. Należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się osadnik. Następujące przykłady pokazują w jaki sposób można tworzyć poprawne domy, które będą wykrywane przez grę. Przykłady domów[] Pierwsza metoda[] Czerwona wełna wskazuje, gdzie kończy się zakres szukania przez grę bloków ściany. W przypadku, gdy w tym miejscu zostanie postawiony blok nasz "dom" nie będzie aktywny. Zielona wełna jest przykładem miejsca, gdzie może zostać położony blok, a sam "dom" będzie aktywny i wieśniaki będą z niego korzystać. Wyjaśnienie: Wszystkie bloki w odległości pięciu kratek znajdujące się w linii prostej od drzwi niezależnie, od której strony je położymy tworzą dom. Bloki nie mogą całkowicie blokować drzwi z dwóch stron. Druga metoda[] Tak samo jak w pierwszej zasadzie zielony blok jest przykładem miejsca, gdzie można umieścić blok, a same drzwi z tym blokiem zostaną uznane jako dom. Wyjaśnienie: Bloki w odległości 5 kratek w linii prostej nad poziomem drzwi (niezależnie od wysokości dzielącej blok od drzwi) tworzą dom. Przykład użycia obu metod[] Podobnie jak w pierwszej zasadzie zielona wełna to bloki, przez które budowla widoczna na zrzucie ekranu może stać się dla gry domem. Niebieska wełna symbolizuje bloki neutralne, to znaczy takie, które nie mają wpływu na powstanie domu. Ten dom jest zrobiony prawidłowo gdyż klocki wyżej spełniają warunek. Ten dom jest zrobiony nieprawidłowo gdyż klocki wyżej są zrobione ze szkła które nie jest brane pod uwagę. Ten dom jest zrobiony prawidłowo gdyż nad drzwiami zostały umieszczone klocki. Ten kwadrat z drzwiami również spełnia rolę wioski. Ma 130 domów ponieważ jest 130 drzwi które spełniają kryteria/przykłady podane powyżej. Mała wioska stworzona przez graczy. Tworzenie wioski w wersji i nowszych[] Od wersji tworzenie wiosek stało się łatwiejsze i bardziej intuicyjne. Teraz zamiast domów potrzeba łóżek. Łóżka najlepiej powinny być w domu ale w jednym może być ich parę (sprawdź w poprzedniej części poradnika co gra uznaję za dom). Na każdego osadnika przypada jedno łóżko, więc warto wcześniej utworzyć hodowlę owiec, aby mieć możliwość uzyskania dużej ilości wełny. Osadnicy będą się rozmnażać tylko jeśli w wiosce znajduje się więcej łóżek niż osadników. Należy także pamiętać, że jeśli gracz umieści własne łóżko zbyt blisko wioski, osadnicy będą chcieli w nim spać, przez co gracz może pozostać w nocy bez łóżka. Jeśli tak się stanie, trzeba obudzić osadnika lub zniszczyć to łóżko, co sprawi że osadnik śpiący w nim się obudzi i będziemy mogli pójść spać . Aby osadnicy zaczęli się rozmnażać, muszą mieć wystarczającą ilość jedzenia w swoich niewidocznych ekwipunkach. Potrzeba do tego 3 bochenków chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków. Osadnicy są chętniejsi do rozmnażania gdy się z nimi pohandluje. Aby zapewnić im jedzenie, wystarczy rzucić w ich kierunku odpowiednią jego ilość. Gdy dwaj osadnicy będą mieli jedzenie i wolne łóżko, urodzi się mały osadnik. Dobrym pomysłem jest uprzednie oświetlenie i ogrodzenie wioski, aby zombie nie zdołały zaatakować naszych osadników, co może poskutkować utratą wszystkich mieszkańców. Osadnicy potrzebują pracy jak są bezrobotni nie będą handlować. Mogą zyskać pracę dzięki określonym blokom(sprawdź ich listę w materiale o osadnikach), potrzebują ich też potem by odnawiać swoje oferty. UWAGA! chociaż gra nie potrzebuję całego domu by go wykryć zbuduj cały bo inaczej zombie mogą ich zabić. Linki zewnętrzne[] Village info mod stworzony przez trunkz - Mod ułatwiający zakładanie wioski. Dostarcza nam wszystkie potrzebne informacje dotyczące wioski. Działa również na serwerach multiplayer, ale do poprawnego działania po stronie serwera także musi być zainstalowany. v • d • ePoradniki Rozpoczęcie Pierwsza noc Nawigacja Do zrobienia w Twoim schronie Główne Najlepszy biom na dom Techniki wydobywania surowców Organizacja Jak założyć własną wioskę Skróty klawiszowe Jak zdobyć płyty muzyczne Walka Walka z wrogimi mobami Nether – jak przetrwać Walka ze smokiem endu Rolnictwo i uprawy Uprawa Uprawa drzew Mechanizmy Obwody z czerwonego kamienia Bramki logiczne System komunikacji z użyciem portali do Netheru Przycisk działający na zasadzie dźwigni Tryb wieloosobowy Sposoby płatności w grach multiplayer Konfiguracja serwera Griefing Techniczne Aktualizacja LWJGL Tworzenie paczki zasobów Instalowanie snapshota Minecraft Coder Pack Do starszych wersji Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia
jak zrobić serce oceanu w minecraft